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「なぜ日本は大作ソシャゲを作れないのか」日本ゲーム業界は本当に負けているのか?中国ソシャゲブームで広がる”認識のズレ”
「なぜ日本はNTEのようなゲームを作らないのか」というポストが話題に。開発費の10倍差、サバイバーバイアス、住み分け戦略——業界目線で冷静に読み解く。 -
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NTEはパクリ?オマージュ?著作権は問題ない?「オマージュ」「パロディ」「パクリ」の境界線と日中文化の違いを考える
NTEのゲーム内で大量に発見された「日本カルチャーネタ」。それはオマージュなのか、パロディなのか、パクリなのか。日中の知財文化の違いを多角的に考察する。 -
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「ゲハ」25年史——なぜハード論争は終わらないのか
2000年に「隔離板」として誕生した5ちゃんねる「ゲハ板」は、25年以上を経た今もハード論争の震源地であり続ける。ゲートキーパー事件、ゲハブログの台頭、SNSへの拡散——対立が終わらない構造を読み解く。 -
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日本と中国のソシャゲ、なぜここまで差がついたのか――データと構造で読み解く”格差”の正体
国内セルランで中国産タイトルが席巻する理由をデータと構造で読み解く。投資規模・組織設計・ビジネスモデル・IP戦略の差から、日本の勝ち筋まで考察する。 -
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ゲーム業界の「ポリコレ/DEI」問題──Concord、AC Shadows、Sweet Baby Inc.の何が問題だったのか
Concord、AC Shadows、Sweet Baby Inc.騒動など、2020年代のゲーム業界を揺るがす「DEI/ポリコレ」問題の経緯・事例・構造を総合的に整理する。 -
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アサシンクリードシャドウズ炎上を徹底解剖——批判派と擁護派はなぜ永遠に噛み合わないのか
批判派と擁護派が永遠に噛み合わない理由を4つのレイヤーで徹底解剖。「史実に忠実」という宣伝文句が炎上の燃料になった経緯から、両陣営の問題のある論法まで両論併記で整理する。
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