中国のゲームスタジオ・Hotta Studioが開発し、2026年4月29日にリリースされたオープンワールドRPG『NTE: Neverness to Everness(エヌティーイー:ネバーネス トゥ エバーネス)』をめぐり、ゲーム内アセットへの生成AI使用疑惑が海外コミュニティを中心に広がり、話題となっている。
“アニメGTA”として注目を集めた都市型オープンワールドRPG

『NTE』は、超常現象が日常化した都市を舞台にしたオープンワールドRPG。プレイヤーは怪異事件を追いながら街を探索し、車両移動や都市生活要素をUnreal Engine 5で作り込んだアニメ調ビジュアルで体験できる。リリース前から”アニメ調の『GTA』”と形容され、都市型オープンワールド作品として大きな期待を集めていた。
公式リリーストレーラーでは、その都市表現やアクションが確認できる。
疑惑の内容——『天気の子』との類似、ゲーム内ポスターへの指摘
騒動の発端のひとつは、ゲーム内のイベントムービーが新海誠監督のアニメーション映画『天気の子』の場面に酷似しているとの指摘だ。さらに、ゲーム内の建物や街中に掲示されたポスター・写真・映画館で流れる映像などについても、既存作品を画像生成AIで加工したと見られる描写や、均質な顔立ち・不自然な表現が散見されるという声が相次いで拡散している。
現時点で開発側が「完成版アセットに生成AIを使用した」と正式に認めたわけではなく、あくまでも疑惑が広がっている状態だ。ただ、Hotta Studioはリリース前のインタビューで「AIは参考用途にのみ使用し、コアアセットやキャラクターイラストには使用しない」と説明していたことが改めて注目を集めている。コミュニティでは「どこまでが参考用途で、どこからが完成品なのか」という点をめぐり不信感が広がっているようだ。
VTuber・アイアンマウスがPR配信を中止 説明責任も問題に
こうした流れの中で、VTuber・アイアンマウス(Ironmouse)さんが予定していた『NTE』のPR配信を取りやめると発表し、さらに注目を集める事態となった。アイアンマウスさんは配信の中で、開発元から広告代理店を通じて「AIは使っていない」と事前に説明を受けていたと明かしており、インフルエンサーへの情報開示のあり方も問題点として浮上している。
SNS上では「嘘ついてPRさせてたのは問題」「声優やインフルエンサーへの説明責任が果たされていない」といった批判がある一方、「ゲーム内ポスター程度ならAIを活用するのは普通では」「何がいけないのか具体的に分からない」といった意見も見られるなど、賛否が分かれている模様だ。
ゲーム業界全体で高まる生成AIへの警戒感
GDC(Game Developers Conference)の2025年調査によると、回答した開発者の52%が「所属企業で生成AIが導入されている」と答えた一方、30%が「生成AIはゲーム業界に悪影響を与えている」と回答している。Steamも現在、ゲームにおける生成AI利用についての開示ルールを導入しており、業界全体で議論が加速している状況だ。今回の『NTE』をめぐる動きは、その象徴的な事例のひとつといえるかもしれない。
『NTE』の開発元・Hotta Studioからは記事執筆時点(2026年5月6日)において、今回の疑惑に対する公式コメントは確認されていない。今後の対応が注目される。

